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【商品名】 闇十字平家レジェンド 【読み方】 やみじゅうじへいけれじぇんど 【詳細】 トゥーサン・ネシンバラ作の同人誌。 続きものではないようだが、 ついに主人公の縄文時代から秘めたる血が十三回目のギガ覚醒をしたり、 聖歌の響く壇ノ浦で選ばれし者達の決着がついたり、アオリ文で「表紙に作者画像のこの痛さ……!」と書かれていたり、とにかく痛い。 っていうかあらすじの時点で縄文時代から平家時代まで続く血脈ってどんだけだよとか、十三回も覚醒ってなんだよ、 とか表紙画像とかとにかく突っ込みどころが多い。 それでも麻呂の坂道に比べればだいぶマシな扱いである。
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No086熾天使ミカエル CP300/AP1900/DP1500/火炎の天使この天使が場に在る時、自分のターン開始毎に自分のLP+500 解説・考察 居座り安い高パラメータで居座れば居座るほどプレイヤーを堅く出来るなかなかの強カード。 破壊石Lv2対象外のDP1500は優秀。 LP回復デッキで使うというのももちろん有りだが、普通のデッキでも十分に強力。
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DMBD-MO 「レジェンドスーパーデッキ無月高雅(ムーンレス・オブリージュ)」 デッキのほとんどを魔導具で固めて、ドルスザクの早期着地を目標に相手の抑制をデッキコンセプトにするデッキです。 また、今回は、アニメキャラをモチーフにしてオリカを作っています。 今回のデッキは、DMBD-GS 「レジェンドデッキ自然讃頌」と対になるように作成しましたが、どうせなら他の文明も作りたいので、5文明分作成する予定です。さすがにアニメテーマ縛り以外で。オリカが5種類の縛りは共通でいきたいです。(《コレンココ・タンク/ボント・プラントボ》は事故) コスト カードタイプ 文明 名前 枚数 用途 モチーフ 8 クリーチャー 闇 《卍貴 ゴ・ルザーク 卍》 3 ドルスザク、速攻妨害、相手獣疑似除去、条件で疑似「スピードアタッカー」 《卍 デ・スザーク 卍》、プラネッタ 9/9 クリーチャー/呪文 闇 《卍月 ガ・リュザーク 卍/卍・獄・殺》 3 ドルスザク、マナ妨害/もしかしたら「S・トリガー」、全破壊 青竜 8 呪文 闇 《卍夜の降凰祭》 1 ドルスザクが出ない時の救済措置 不明 5 クリーチャー 闇 《堕魔 阿修羅ムカデ》 4 「S・トリガー」、魔導具蘇生orカード回収、相手獣のパワー低下 ゲジスキー 4 クリーチャー 闇 《堕魔 ヴォガイガ》 3 墓地肥やし、墓地回収、コスト軽減 絵画と額縁 4/4 クリーチャー/呪文 闇/闇 《ゲオ★ルグ/卍月の流星群》 4 「無月の門」による蘇生、ついでに相手獣のパワー低下/味方獣破壊、魔導具2体蘇生 ゲオルグ 3 クリーチャー 闇 《堕魔 ギニョール》 4 ハンデス、墓地から出せる ギニョール 3 クリーチャー 闇 《堕魔 グリギャン》 4 墓地肥やし、「ブロッカー」 燭台と蝋燭 2 クリーチャー 闇 《堕魔 ドゥポイズ》 2 味方獣を除去するついでに相手除去 毒入り瓶 2 クリーチャー 闇 《堕魔 ギリネッコ》 4 墓地肥やし ギリ 2 クリーチャー 闇 《堕魔 ドゥグラス》 4 「S・トリガー」、「ブロッカー」 グラス 2 クリーチャー 闇 《堕魔 ドゥリンリ》 4 墓地肥やし 黒電話 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 選択肢 投票 良デザイン (0) まだいける (0) 微妙 (0) ダサい (0) 名前 コメント
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デュエルワールド(DM)のステージ13よりゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は白。2017/11/6、迷宮兄弟とともに初めてゲートに追加されたイベント出現デュエリスト。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) このデュエリスト固有のドロップ カード名 レアリティ 備考 《サクリファイス》 UR 《ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン》 SR 《トゥーン・仮面魔道士》 SR 《トゥーン・マーメイド》 SR 《天よりの宝札》 SR 《トゥーン・ワールド》 SR 《ゴーゴンの眼》 SR 《トゥーン・バスター・ブレイダー》 R 《トゥーン・アリゲーター》 R 《ダーク・アイズ・イリュージョニスト》 R 《イリュージョンの儀式》 R 《マインド・ハック》 R 《粘着テープの家》 R 《魔法再生》 R 《トゥーン・ディフェンス》 N 使用デッキ ビギナーズマインド/Lv.10 カード名 枚数 備考 《でんきトカゲ》 3枚 《タイム・ボマー》 2枚 《トラップ・マスター》 2枚 《朱い靴》 3枚 《ソリテュード》 2枚 《物陰の協力者》 3枚 《アーマーブレイク》 1枚 《マインド・ハック》 2枚 《光の封殺剣》 2枚 ピースオブマインド/Lv.20 カード名 枚数 備考 《グラッジ》 2枚 《ラージマウス》 2枚 《レッグル》 2枚 《異形の従者》 2枚 《人造人間7号》 2枚 《バスターランチャー》 1枚 《心眼の鉾》 2枚 《勇気の旗印》 3枚 《援軍》 1枚 《粘着テープの家》 3枚 トゥーンマインド/Lv.30 カード名 枚数 備考 《ものマネ幻想師》 1枚 《トゥーン・ドラゴン・エッガー》 1枚 《トゥーン・マーメイド》 3枚 《トゥーン・仮面魔道士》 3枚 《ビッグホーン・マンモス》 1枚 《トゥーン・アリゲーター》 3枚 《トゥーンのもくじ》 2枚 《トゥーン・ワールド》 2枚 《クローン複製》 1枚 《マジックアーム・シールド》 2枚 《道連れ》 1枚 トゥーンワールド/Lv.40 カード名 枚数 備考 《ものマネ幻想師》 1枚 《トゥーン・仮面魔道士》 3枚 《トゥーン・マーメイド》 3枚 《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》 3枚 《ビッグホーン・マンモス》 1枚 《トゥーン・デーモン》 1枚 《トゥーン・ワールド》 2枚 《トゥーンのもくじ》 2枚 《コピーキャット》 1枚 《道連れ》 1枚 《アヌビスの裁き》 1枚 《荒野の大竜巻》 1枚 関連ページ プレイアブルデュエリスト/ペガサス・J・クロフォード
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オッド様のこちらの動画(HD画質)を参考にしています。 2016年 週刊デュエル動画ランキング BEFORE NEXT 1位 遊戯王locus~ガチとネタと時々ロマン~ #38 めた『壊獣使いライナ』 vs アンダル『青眼剣闘レシェフ』 2位 エンジョイ☆デュエル道場 #59 Yマン『機動武闘D』 vs アイゼン『聖刻ディープ』 3位 昔のカードだけでデュエルしてみた 『水属性』vs 『融合』 4位 遊戯王で闇のゲームをしてみた #120 チマ『スーパーサイコSR』vs マスター『オールアルティメット』 5位 ぽれぽれデュエルタイム! #75 モンキー『レプティレス ブリリアント型』vs コザッキー『電雪の守護神 ~雅~』 6位 闇のゲーム ホロスタシー #263.5 YUSK『RR-黒咲隼-』vs コプロ『ジェムナイト-光津真澄-』 7位 ブギウギ遊戯 #4 HASTA『Wing Gear』 vs ヴェル『幻影騎士団』 8位 夜天の部屋 #75 アリス『召喚獣』 vs カイ『捕食HERO』 9位 大☆喝☆采デュエル #756 家主(仮)『バスター・ブレイダー』 vs コテツ『オッドアイズ竜剣士』 10位 you人の『遊戯王対戦』 #2 『レッドアイズ』vs you人『捕食植物』 2016年 週刊デュエル動画ランキング 名前 コメント
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デュエルガンダム アサルトシュラウド コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 通称:AS 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 CS シヴァ - 140 肩のレールガンから1発発射 サブ射撃 ミサイルポット 5 5発出し切り 通常格闘 ビームサーベル - 袈裟切り→横薙ぎの2段 前格闘 - 多段HITタイプの突き→斬り払い 横格闘 - シールドアッパー→キック 特殊格闘 - 回転しながら3HIT斬り 【更新履歴】 8/22 開設 全体的に 仕様変更により、前回猛威をふるった特格→CSはCS部分のダメージが激減。 とは言え特格の使いやすさと特格からはCSCしか出来ない点を考えれば 結局は使わざるを得ないかもしれない… 若干ブースト伸びたかもしれないがステップに使うブースト量膨大? 基本的には前作と使い勝手は大差無し。BRやCS、セカインなどで射撃戦を仕掛け 隙あらば格闘で強制ダウンさせ片追い、サブ射撃やCSでカットとやる事は多い。 その反面、移動速度が他の万能機に比べ遅いため逃げられると追えないこともしばしば。 また、単調な攻めになると地味に減らし続けられるため冷静になるべし。 武装解説 《射撃》ビームライフル 普通のBR。全般的に銃口補正が悪くなっているため、打つときは着地などの 硬直を狙って打とう。 《CS》シヴァ 前作よりも銃口補正が弱くなっているため、逃げている相手に攻撃を当てにくくなった。 特にステップをしている相手に対してはまず当たらない。 また、若干出が遅くなった&格闘の全体的な強化により格闘を外す→シヴァで反撃が 弱体化している。 おまけに硬直をキャンセルして出すとダメージが下がってしまう。 弱体化が激しいがまだまだ着地を取ったり、コンボの締めに使ったりと重宝する技でも あるので機会を考えてためてみよう。 《サブ射撃》ミサイルポッド 誘導が弱いが出の速さは相変わらず 弾速も速いままなのでカウンターにも使える。若干硬直が長くなった気がするが・・・。 スピード覚醒した相手にバックステップミサイルポッドが意外にいけるかも? ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 今作のシステムの変更から格闘の誘導の上昇により当てやすくなった。 基本的にはここから特格派生してダメージを稼いだほうがいいかも。 その際は保険(CS)も忘れずに。 1段目を特格に,2段目を前格に派生可 前作に比べ、何気に2段目の威力が上がった模様… 《前格闘》 その場でビームサーベル突きなので迎撃用に 若干伸びがよくなったように思える。 ハイリスクハイリターンなのは相変わらずだが、CSC補正によりダメージは若干落ちた模様。 出てしまえば格闘のほとんどは打ち勝てる。 ちなみに前作は覚醒中だと仕様で突きが5Hitに減っていたが、今作は全段突く。 前作の覚醒コンボは前全段を含むコンボが多かったが 今作は前全段を混ぜると途中でダウンするのでラッシュで入れる時はヒット数調整が必要か…? 《横格闘》 移動が大きくなり敵の攻撃をよけつつ当てることも可能に 横補正と突進速度の上昇からBRの反撃に使いやすくなった。 前作と同じように横格→シヴァで着地ごまかし&反撃も可能。 《特殊格闘》 伸び、誘導ともに脅威なのはそのまま 若干判定が広がった気がする。意外なところで引っかかってくれる。 終了時の硬直が少なくブーストダッシュですぐさま逃げられるが、行動自体が長いのでそこを撃たれないように。 《BD格闘》 非覚醒コンボ 特→CS もはやASの代名詞コンボ N→特→CS 今回はこっちメインにしたほうがいい 前作同様、N後にCSを溜め始めても チャージが間に合う。特を遅めに出すとやりやすい N→N→前(3HIT?)→CS ずらし押しで間に合う 横→CS ふっとばし。 前(一段全ヒット)→CS 高威力コンボ 覚醒 スピード N→特≫前 横>横>横>横>横 新・昇天コンボ ダメージはあまり高くないがやっていて楽しい。 僚機考察 VS.デュエルAS対策 よくいるのが特→CSを繰り返してくるもの。ぶっちゃけバクステ射撃かステップ 二回からの反撃が実に効果的。 ASには近づかないほうがいい。ロック距離が格闘機体よりチョびっと長いくらいなので遠距離からの銃撃戦がデュエルの苦手な戦闘になるが、質のいいシヴァや弾速の速いミサイルを持ち、元祖セカイン王者なので遠距離戦も出来ない訳ではない。速度が遅いため離すことは苦労しないはず。相手の隙をしっかり拾っていけば特→CSしかしなくなる人もいる。相手をアツクさせれば勝てる機体。 苦手機体
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No531能天使カマエル CP200/AP1400/DP1300/古代の天使この天使が攻守を変更する毎に自身のAP・DP+100 解説・考察 素のパラメータはヴァラーハやアラクネ、守備型ユニット並と高く、 継続的に使える増強能力持ちで一見強そうだが、 攻撃型ユニットに追いつくAP1500を得るには1ターンかかるので、 能力無しと比べても単純なアタッカーとしてはやや扱いにくいカード。 自動制御装置やその他攻守変更系カードを駆使するデッキだと活躍出来る。 普通のデッキならば、「能力無し」か「もっと使える能力持ち」が良いと思えてくる。
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ミルドラース(レジェンド) このページはレジェンドモードで敵として登場するミルドラースについて書かれています。 →プレイヤー使用時 →バトルロードの大魔王時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 5300 808 249 107 54 つよい 風 よわい 氷/雷 技名 属性 対象 補足 デステイル 打撃 敵単体 特技・マヒ 魔瘴の息 暗黒 敵全体 ブレス・眠り ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 魔界の洗礼 打撃 敵全体 物理 魔風弾 風・暗黒 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 説明・攻略 力が高く、打撃系の技の威力は非常に大きい。 やはりここでもナイトリッチが活躍する。暗黒に耐性もないため、ナイトメアソードで280は狙える。 HPもやや低く、いてつく波動の使用回数が多いことに注意。 つばぜり合いは3ターン目に、ドラゴンオーブは1ターン目がいい。 わざと素早さが低いチームで行って、いてつく波動の恐怖を減らすのも有効。 レジェンドモード時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 デステイル 魔風弾 特技/特技 打撃・マヒ/風・暗黒 2 いてつくはどう ドルモーア ×/呪文 全ての効果を打ち消す/暗黒呪文 3 いてつくはどう 魔瘴の息 ×/ブレス 全ての効果を打ち消す/暗黒・眠り 4 デステイル 魔界の洗礼 特技/物理 打撃・マヒ/打撃 5 いてつくはどう 魔風弾 ×/特技 全ての効果を打ち消す/風・暗黒 6 魔瘴の息 ドルモーア ブレス/呪文 暗黒・眠り/暗黒呪文 バトルマスターレベル99でグレートアックス装備してアックスドライバー連発でとどめの一撃なしで勝てました -- (レジェンド魔王マスター) 2010-06-10 17 21 30 ↑打たれ弱いからな。Sランク取る時にポイントがもらえなくなる事もある。 -- (蘇りし亡霊) 2010-06-10 17 55 00 6ターン目魔しょうの息確認 -- (名無しさん) 2010-06-13 06 11 20 身の守りひくいね -- (名無しさん) 2010-07-01 21 39 02 しんくうはで効いてないぞていってた -- (サルゴリラチンパンジー) 2010-07-10 11 13 27 風自体につよいんですかね -- (魔神ダークドレアム ) 2010-08-01 22 02 18 5ターン目の「いてつくはどう」のせいで結構負けたりします。 -- (名無しさん) 2010-08-13 17 17 28 ビクトリー 1 魔風弾 2 ドルモーア 3いてつく 4 デステイル 確認 アーケードと同じ可能性アリです -- (名無しさん) 2010-10-21 14 53 54 うーん……。パターンが違いますね……。1T目、デステイルor魔風弾、2T目、魔界の洗礼orドルモーア、3T目、ましょうの息orいてつくはどう、4T目、デステイルor魔界の洗礼、5T目、魔界の洗礼or魔風弾、最終ターン、ドルモーアorましょうの息です。いてつくはどうが、ほとんど無いですね……。 -- (早苗) 2010-10-23 00 37 56 1ターンか2ターンドラゴンオーブで安定ですね つばぜりは3ターン目あたり?オーブ貯まるのは遅いので体力に自身があればつばぜり無しで行くのもありかも -- (名無しさん) 2010-10-23 00 44 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モンスターデッキ モンスターを主軸にしたデッキ。 行動が1ターン遅れたり補助カードが必要なのが欠点だが、CP150ユニットとしては規格外のパラメータなので進化してしまえば凶悪。 特攻でMPアドを取られづらく、同CP型破りの不定形の伯爵ビフロンスを狩れるAPを併せ持つ。 CPも増えるので、生命吸収や生贄の儀式で大型にバトンタッチする戦法も組み込みやすい。 CP150ユニットが中心なので、MP削りに強いのも魅力。 メインユニット モンスター 参照 フレアモンスター・アースモンスター APが高いため優先して採用する。 アクアモンスター・スカイモンスター フレア・アースよりもAPが劣るがDPは勝っている。 DPの高さを活かすカードも存在するがこのデッキではほぼ採用されないため表示形式変更対策にしかならない。7枚目以降の採用となる。 サポートカード 攻撃強制の輝石・攻撃強制の原石・速攻反転・・・進化のサポート用。速攻反転は足止めにも使える。 生贄の儀式・・・進化で増えたCPを利用して大型ユニットに交代・連続攻撃できる。 生命吸収・・・進化ブースト。増えたMPを使って大型ユニットに交代できる。 モンスター関連以外のカード 魔獣リヴァイアサン・魔獣ベヒーモス・天使の武具・・・モンスターだけでは1700以上の打点に対して苦しいので、その対策。 ⭐︎モンスターにソーマを使うかの判断 攻撃強制の原石輝石が入ったモンスターデッキ相手にはソーマを使わないほうが良い。 進化前にソーマを使っても攻撃強制で進化させられてしまうので。 (モンスターがユニットのほとんどを占めるタイプでは攻撃強制もあることが多い) 攻撃強制の原石輝石が入っていないデッキにはソーマを使ってユニットで攻撃するのはよい 攻撃強制がなければ進化しないのでソーマが無駄にならない。 (他のユニットに混じってモンスターが少し入っているようなタイプのデッキは 攻撃強制を入れるスペースがないことが多い) ただ初見で判断するのは難しいので基本的にモンスターにはソーマは打たないほうが良いかもしれない。 サンプルデッキ [デッキコード] 1061J1K1P1R2l6w6C6U6X7k7n7D7S7W8n8L9X [ユニット] × 12 No003 アサシン × 1 No036 フレアモンスター × 3 No037 アクアモンスター × 1 No038 アースモンスター × 3 No039 スカイモンスター × 2 No049 魔獣ベヒーモス × 2 [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 2 No153 攻撃強制の輝石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 3 モンスターはcp150でcp 100ユニ+特攻の剣と未完のキューブにMPアド損しない所が強いです。どっちもMP 150消費なので 未完が怖くないので最悪回避なしでも場に出せ LPが減って回避するとユニで倒されそうな時 足止め+モンスターで場に出すとかもありです。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る 改変してメフィストver.にしてもイケメンになれるよ -- (*1) 2015-08-25 05 10 35 メフィver. [デッキコード] 11L1O1R2l5f6v6H6U6X6Y717e7j7S7X8l8o8I8Mbv [ユニットカード] × 10 No037 アクアモンスター × 2 No038 アースモンスター × 2 No039 スカイモンスター × 2 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No109 大公メフィストフェレス × 2 [マジックカード] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No145 破壊のキューブ × 1 No146 封魔石 × 1 No150 守備強制の原石 × 2 No152 速攻反転 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 -- (一発屋) 2016-10-23 13 41 31
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チュートリアル:おさらいデュエル7 ストーリーでタッグデュエルが出来るようになってから出現。 以下多分一番早い倒し方 1:悪魂邪苦止をセット 2:攻撃されるので、「1枚だけ」デッキから手札に加える(1枚だと次のドローカードがウォーターワールドになるため) 3:次の自分のターンに、ウォーターワールド発動、デスガエル召喚、効果発動、デスガエル3体でアタックでエンド 早すぎた埋葬は大火葬使われるのでガエル召喚前には使わないこと!